Sony Xperia Z2a - Características y especificaciones
Marca y modelo
Información de la marca, el modelo y si hay nombres alternativos del dispositivo.
Marca Nombre de la empresa fabricante del dispositivo. | Sony |
Modelo Nombre del modelo del dispositivo. | Xperia Z2a |
Nombre alternativo Otros nombres con los que se identifica el modelo. | D6563 |
Diseño
Información de las dimensiones y el peso del dispositivo, presentada en diferentes unidades. Materiales usados, colores disponibles, certificaciones.
Anchura Información de la anchura, se toma en consideración el lado horizontal del dispositivo en la orientación estandarte en el uso. | 72 mm (milímetros) 7.2 cm (centímetros) 0.236 ft (pies) 2.835 in (pulgadas) |
Altura Información de la altura, se toma en consideración el lado vertical del dispositivo en la orientación estandarte en el uso. | 137 mm (milímetros) 13.7 cm (centímetros) 0.449 ft (pies) 5.394 in (pulgadas) |
Grosor Información del groso del dispositivo, presentado en diferentes unidades. | 11 mm (milímetros) 1.1 cm (centímetros) 0.036 ft (pies) 0.433 in (pulgadas) |
Peso Información del peso del dispositivo, presentado en diferentes unidades. | 163 g (gramos) 0.36 lbs (libras) 5.75 oz (onzas) |
Volumen Volumen estimado del dispositivo, calculado a base de las dimensiones, proporcionadas por el fabricante. Se aplica para dispositivos con forma de paralelepípedo rectangular. | 108.5 cm³ (centímetros cúbicos) 6.59 in³ (pulgadas cúbicas) |
Colores Información de los colores, en los que el dispositivo está disponible en el mercado. | Negro Blanco Turquesa |
Certificación Información sobre las normas, en las que el dispositivo es certificado. | IP58 IP55 |
Tarjeta SIM
La tarjeta SIM (Subscriber Identity Module) se utiliza en los dispositivos móviles para el almacenamiento de datos que autentifican los abonos de los servicios de telefonía móvil.
Tipo de tarjeta SIM Información del tipo y la dimensión (formato) de la tarjeta SIM utilizada en el dispositivo. | Micro-SIM (3FF - tercera formato, desde 2003, 15.00 x 12.00 x 0.76 mm) |
Número de tarjetas SIM Información del número de tarjetas SIM que se mantienen por el dispositivo. | 1 |
Redes
La red móvil es un sistema de radio que permite a muchos dispositivos móviles que intercambien datos entre sí.
GSM GSM (Sistema Global para Comunicaciones Móviles) fue desarrollado para reemplazar la red móvil analógica (1G). Por esta razón frecuentemente a GSM se le llama red móvil 2G. Se ha mejorado con la adición de GPRS (Servicio General de Paquetes vía Radio) y más tarde de la tecnología EDGE (Tasas de Datos Mejoradas para la evolución de GSM). | GSM 850 MHz GSM 900 MHz GSM 1800 MHz GSM 1900 MHz |
UMTS UMTS significa Sistema universal de telecomunicaciones móviles. Se basa en el estándar GSM y pertenece a las redes móviles 3G. Ha sido desarrollado por el 3GPP y su mayor ventaja es la proporción de una velocidad más grande y eficiencia espectral debido a la tecnología W-CDMA. | UMTS 850 MHz UMTS 900 MHz UMTS 1900 MHz UMTS 2100 MHz |
LTE LTE (Long Term Evolution) se define como tecnología de la cuarta generación (4G). Ha sido desarrollado por el 3GPP basada en GSM/EDGE y UMTS/HSPA con el objetivo de incrementar la capacidad y la velocidad de las redes móviles inalámbricas. El desarrollo sucesivo de la tecnología se denomina LTE Advanced. | LTE 850 MHz LTE 900 MHz LTE 1800 MHz LTE 1900 MHz LTE 2100 MHz LTE 2600 MHz LTE 700 MHz |
Tecnologías de redes móviles
Las comunicaciones entre los dispositivos en las redes móviles se realiza mediante tecnologías que proporcionan diferentes velocidades de transmisión de datos.
Tecnologías de redes móviles Existen varias tecnologías que mejoran el funcionamiento de las redes móviles mediante el incremento de la velocidad de transmisión de datos. Información de las tecnologías de comunicación mantenidas por el dispositivo y las respectivas velocidades de subida y bajada. | UMTS (384 kbit/s ) EDGE GPRS Class 12 (32-48 kbit/s , 32-48 kbit/s ) HSPA+ (HSUPA 5.76 Mbit/s , HSDPA 42 Mbit/s ) LTE Cat 4 (51.0 Mbit/s , 150.8 Mbit/s ) |
Sistema operativo
El sistema operativo es un software de sistema que maneja y controla el funcionamiento de los componentes del hardware en el dispositivo.
Sistema operativo Información del sistema operativo usado por el dispositivo, así como su versión. | Android 4.4.2 KitKat |
SoC (System-on-a-Chip)
El SoC (System-on-a-Chip) incluye en un solo chip todos los componentes básicos de hardware del dispositivo móvil.
SoC (System-On-a-Chip) El SoC (System-on-a-Chip) integra diferentes componentes del hardware como procesador (CPU), procesador gráfico (GPU), memoria, periféricos, interfaces etc., así como software necesario para su funcionamiento. | Qualcomm Snapdragon 801 (MSM8974AB v3) |
Proceso tecnológico Información sobre el proceso tecnológico en conformidad con el cual ha sido producido el chip. El valor reflejado en nanómetros revela la mitad de la distancia disponible entre los elementos del procesador. | 28 nm (nanómetros) |
Procesador (CPU) El procesador (CPU/Unidad Central de Procesamiento) del dispositivo móvil tiene como función principal interpretar y ejecutar las instrucciones contenidas en las aplicaciones de software. | 4x 2.36 GHz Krait 400 |
Bits relativos al procesador La clase del procesador (los bits) se determina por el tamaño (reflejado en bits) de los registros, los buses de direcciones y buses de datos. Los procesadores de 64 bits tienen un mejor rendimiento que los procesadores de 32 bits, que a su vez son más productivos que los procesadores de 16 bits. | 32 bit |
Conjunto de instrucciones Las instrucciones constituyen órdenes a través de los cuales el software determina/ gestiona el funcionamiento del procesador. Información sobre la arquitectura/el conjunto de instrucciones (ISA), que el procesador puede ejecutar. | ARMv7-A |
Memoria caché nivel cero (L0) Algunos procesadores disponen de L0 (nivel 0) de la memoria caché, el acceso a la cual es más rápido que el acceso a la memoria L1, L2, L3, etc. Además de un mejor rendimiento se consigue también menor consumo de energía eléctrica. | 4 KB + 4 KB (kilobytes) |
Memoria caché de primer nivel (L1) La memoria caché se usa por el procesador con el fin de reducir el tiempo de acceso a los datos y a las instrucciones que se utilizan con más frecuencia. L1 (nivel 1) de caché es de tamaño pequeño y trabaja mucho más rápido que la memoria del sistema y otros niveles de caché. Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L1, éste sigue buscándolos en la memoria caché L2. En algunos procesadores se realiza esta búsqueda tanto L1 y L2. | 16 KB + 16 KB (kilobytes) |
Memoria caché de segundo nivel (L2) La memoria caché del tipo L2 (nivel 2) es más lenta que la del tipo L1, pero en cambio, tiene una capacidad mayor, permitiendo a un mayor volumen del almacenamiento de datos en caché. También, de modo similar a la memoria del tipo L1, es mucho más rápida que la memoria del sistema (RAM). Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L2, éste los continúa buscando en la memoria caché del tipo L3 (si está disponible) o en la memoria RAM. | 2048 KB (kilobytes) 2 MB (megabytes) |
Número de núcleos de procesador El núcleo de CPU ejecuta las instrucciones del software. Existen procesadores de un, dos o más núcleos. La presencia de más núcleos aumenta la productividad permitiendo paralelamente la ejecución de múltiples instrucciones. | 4 |
Frecuencia de reloj del procesador La frecuencia de reloj del procesador indica su velocidad mediante ciclos por segundo. Se mide en megahercio (MHz) o gigahercio (GHz). | 2360 MHz (megahercios) |
Procesador gráfico (GPU) El procesador gráfico (GPU/Unidad de procesamiento gráfico) maneja los cálculos de las diferentes aplicaciones gráficas 2D/3D. En los dispositivos móviles se usa sobre todo por los juegos, el interfaz del usuario, las aplicaciones de vídeo etc. | Qualcomm Adreno 330 |
Número de núcleos de procesador gráfico De manera similar al CPU, el GPU consta de varios componentes que se llaman núcleos. Éstos procesan los cálculos gráficos de las diferentes aplicaciones. | 4 |
Frecuencia de reloj del procesador gráfico La frecuencia de funcionamiento es la frecuencia de reloj del procesor gráfico (el GPU) que se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz). | 578 MHz (megahercios) |
Capacidad de memoria de acceso aleatorio (RAM) La memoria de acceso aleatorio (RAM) se utiliza en el sistema operativo y todas las aplicaciones instaladas. Los datos almacenados en la memoria RAM se pierden cuando el dispositivo se apaga o reinicia. | 3 GB (gigabytes) |
Tipo de memoria RAM Información sobre el tipo de memoria RAM utilizada por el dispositivo. | LPDDR3 |
Número de canales de memoria RAM Información sobre el número de canales de memoria RAM, que se integran en el SoC. Más canales significan mayor velocidad de transferencia de datos. | Doble canal |
Velocidad de la memoria de acceso aleatorio La frecuencia de la memoria RAM define la velocidad con la que se escriben/leen datos en/de la memoria. | 933 MHz (megahercios) |
Memoria interna
Cada dispositivo móvil tiene una memoria interna con capacidad fijada.
Memoria interna Información de la capacidad de la memoria interna del dispositivo. A menudo un modelo dado se ofrece en variantes con capacidad diferente de la memoria interna. | 16 GB (gigabytes) |
Tarjetas de memoria
Las tarjetas de memoria se usan en los dispositivos móviles para aumento de la capacidad de la memoria de almacenamiento de datos.
Tipos Los tipos diferentes de las tarjetas de memoria se caracterizan con diferentes dimensiones y capacidad. Información de los tipos mantenidos de tarjetas de memoria. | microSD microSDHC microSDXC |
Pantalla
La pantalla del dispositivo móvil se caracteriza con su tecnología, resolución, densidad de píxeles, longitud de la diagonal (tamaño), profundidad del color etc.
Tipo/Tecnología Una de las características básicas de la pantalla es la tecnología según la cual ha sido elaborada y de la que depende la calidad de la visualización de la información. | LCD |
Tamaño En los dispositivos móviles el tamaño de la pantalla se representa por la longitud de su diagonal, medida en pulgadas. | 5 in (pulgadas) 127 mm (milímetros) 12.7 cm (centímetros) |
Ancho Ancho aproximado de la pantalla | 2.45 in (pulgadas) 62.26 mm (milímetros) 6.23 cm (centímetros) |
Altura Altura aproximada de la pantalla | 4.36 in (pulgadas) 110.69 mm (milímetros) 11.07 cm (centímetros) |
Relación de aspecto La relación entre el lado largo y el lado corto de la pantalla | 1.778:1 16:9 |
Resolución La resolución de la pantalla muestra el número de los píxeles vertical- y horizontalmente en la pantalla. La resolución más alta significa mejor detalle de la imagen. | 1080 x 1920 píxeles |
Densidad de píxeles Información del número de los píxeles por centímetro o pulgada de la pantalla. La densidad más alta permite que la información en la pantalla se muestre con mejor detalle. | 441 ppi (píxeles por pulgada) 173 ppcm (píxeles por centímetro) |
Profundidad de color La profundidad del color de la pantalla refleja el número total de los bits utilizado en los componentes de color de cada un píxel. Información del número máximo de colores que la pantalla puede mostrar. | 24 bit 16777216 colores |
Área ocupada por la pantalla El porcentaje estimado del área frontal del dispositivo ocupado por la pantalla. | 70.1 % (por ciento) |
Otras características Información de otras funciones y características de la pantalla. | Capacitiva Multitáctil Resistente a los arañazos |
Sony Mobile BRAVIA Engine 3 Triluminos display for mobile X-Reality display |
Sensores
Los sensores diferentes realizan diferentes mediciones cuantitativas y convierten los valores físicos en señales reconocibles por el dispositivo móvil.
Sensores Los sensores son diferentes por tipo y objetivo y aumentan la funcionalidad total del dispositivo en el que están integrados. | Sensor de proximidad Sensor de luz Acelerómetro Brújula Giroscopio Barómetro |
Step detector Step counter |
Cámara trasera
La cámara principal del dispositivo móvil se coloca en su parte posterior y se puede combinar con una o más cámaras adicionales.
Modelo de sensor Información sobre el fabricante y el modelo del sensor utilizado por la cámara. | Sony Exmor RS |
Tipo de sensor Información sobre el tipo de sensor de la cámara. Unos de los tipos de sensores utilizados más frecuentemente en los dispositivos móviles son los CMOS, BSI, ISOCELL, etc. | CMOS (complementary metal-oxide semiconductor) |
Tamaño del sensor Información de las dimensiones del sensor de imágenes utilizado por la cámara trasera. Normalmente las cámaras con un sensor mayor y menor de densidad del píxel ofrecen mejor calidad de la imagen aun la resolución más baja. | 6.17 x 4.55 mm (milímetros) 0.3 in (pulgadas) |
Tamaño del píxel Los píxeles en general se miden en micrones. Los píxeles más grandes son capaces de capturar más luz por lo cual ofrecen mejor calidad de fotografías cuando hay poca luz y, además, una gama dinámica más amplia que en el caso de los píxeles más pequeños. Por otro lado, los píxeles más pequeños permiten que se obtenga una resolución más grande quedándose el mismo el tamaño del sensor. | 1.176 µm (micrometros) 0.001176 mm (milímetros) |
Factor de multiplicación El factor de multiplicación es la relación entre los tamaños de un sensor fotograma completo (36 x 24 mm equivalente a la imagen de una película estandarte de 35 mm) y los tamaños del sensor de imágenes del dispositivo. El número mostrado representa la relación de los tamaños de un sensor de fotograma completo (43.3 mm) y del sensor de imágenes del dispositivo concreto. | 5.64 |
Apertura La apertura / número f muestra el tamaño del abierto del diafragma de la lente, que regula la cantidad de luz que llegará al sensor. Cuanto más pequeño sea el número f, más grande será la apertura del diafragma y como consecuencia más luz llegará al sensor. Normalmente se da el valor de f que corresponde a la apertura máxima posible del diafragma. | f/2 |
Distancia focal La distancia/longitud focal es la distancia en milímetros del sensor hasta el centro óptico de la lente. La distancia focal equivalente a 35 mm es la distancia focal de la cámara del dispositivo móvil, que corresponde a la distancia focal de 35 mm de un sensor de fotograma completo, en el caso de cual se obtendría el mismo ángulo. Se calcula multiplicando la distancia focal real de la cámara del dispositivo móvil por el factor de multiplicación de la distancia focal (factor crop) de su sensor. El factor crop se puede definir como la relación de los diagonales del sensor de fotograma completo de 35 mm y del sensor del dispositivo móvil. | 4.79 mm (milímetros) 27.02 mm (milímetros) *(35 mm / full frame) |
Tipo de flash Las cámaras traseras de los dispositivos móviles utilizan principalmente flashes LED. Pueden estar en configuraciones de una, dos o más luces y también variar en forma. | LED |
Resolución/Tamaño de imagen Una de las características principales de las cámaras es la resolución/tamaño de imagenes. Ésa representa el número de píxeles, horizontal y verticalmente, de la imagen. Para mayor comodidad, los fabricantes de smartphones muy a menudo dan la resolución en mega píxeles, lo que indica el número aproximado de píxeles, pero en millones. | 5248 x 3936 píxeles 20.66 MP (megapíxeles) |
Resolución de vídeo Información sobre la resolución máxima de video que la cámara puede grabar. | 3840 x 2160 píxeles 8.29 MP (megapíxeles) |
Frecuencia de grabación de vídeo (fps) La tasa o frecuencia de grabación de vídeo también se conoce como fotogramas por segundo, cuadros por segundo o tasa de fotogramas. Información sobre la tasa máxima de grabación de vídeo mantenida por la cámara cuando la resolución es la máxima posible. Algunas de las velocidades de grabación de video más básicas son de 24 fps, 25 fps, 30 fps y 60 fps. | 30 fps (fotogramas por segundo) |
Características Información sobre las funcionalidades adicionales de software y hardware de la cámara trasera. | Auto focus/Enfoque automático Disparo continuo Zoom digital Estabilización digital de imagen Geoetiquetado Captura imágenes panorámicas Modo de alta gama dinámica (HDR) Toque de enfoque Detección de rostro Balance de blancos Ajustes de sensibilidad ISO Compensación de la exposición Autodisparador |
1080p @ 60 fps 720p @ 120 fps |
Cámara frontal
Los teléfonos inteligentes disponen de una o más cámaras frontales con varios diseños - cámaras emergentes o giratorias, notch o un agujero en la pantalla, bajo de la pantalla, etc.
Resolución de vídeo Información sobre la resolución máxima de video que la cámara puede grabar. | 1920 x 1080 píxeles 2.07 MP (megapíxeles) |
Frecuencia de grabación de vídeo (fps) La tasa o frecuencia de grabación de vídeo también se conoce como fotogramas por segundo, cuadros por segundo o tasa de fotogramas. Información sobre la tasa máxima de grabación de vídeo mantenida por la cámara cuando la resolución es la máxima posible. Algunas de las velocidades de grabación de video más básicas son de 24 fps, 25 fps, 30 fps y 60 fps. | 30 fps (fotogramas por segundo) |
3.1 MP |
Audio
Información sobre el tipo del sistema de altavoces y sobre las tecnologías de audio soportados por el sistema.
Altavoz El altavoz es un dispositivo que reproduce sonidos diferentes como música, llamadas, tonos de llamada etc. Información del tipo de altavoces usados por el dispositivo. | Altavoz Auricular Altavoces estéreo |
Radio
La radio del dispositivo móvil es un receptor interno de FM.
Radio Información si el dispositivo tiene o no tiene radio. | Sí |
RDS |
Localización/Navegación
Información de las tecnologías de navegación y localización mantenidas por el dispositivo.
Localización/Navegación La localización se realiza mediante diferentes sistemas de navegación por satélite que rastrean la posición autónoma geoespacial del dispostivo que los apoya. En la mayoría de los casos los sistemas de navegación por satélite son GPS y GLONASS. Existen también tecnologías no satélites de localización de dispositivos móviles como EOTD (Enhanced Observed Time Difference), Enhanced 911, GSM Cell ID. | GPS A-GPS GLONASS |
Wi-Fi
Wi-Fi es una tecnología que permite la transmisión inalámbrica de datos a corta distancia entre diferentes dispositivos.
Wi-Fi La comunicación Wi-Fi entre los dispositivos se realiza mediante los estandartes de IEEE 802.11. Algunos dispositivos pueden servir como Wi-Fi Hotspot permitiendo el acceso a Internet de otros dispositivos. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P) es otro estandarte útil que permite la comunicación entre los mismos dispositivos sin la necesidad de un punto de acceso inalámbrico (WAP). | 802.11a (IEEE 802.11a-1999) 802.11b (IEEE 802.11b-1999) 802.11g (IEEE 802.11g-2003) 802.11n (IEEE 802.11n-2009) 802.11ac (IEEE 802.11ac) Wi-Fi Hotspot Wi-Fi Direct |
Bluetooth
Bluetooth es un estándar para la transmisión inalámbrica de datos segura a corta distancia entre los diferentes tipos de dispositivos.
Versión Existen varias versiones de Bluetooth y cada una mejora la velocidad de la conexión, el rango, y así la búsqueda y la conexión es más fácil para los dispositivos. Información de la versión Bluetooth del dispositivo. | 4.0 |
Características Bluetooth usa diferentes perfiles y protocolos que facilitan el intercambio rápido de datos, ahorro de energía, detección mejorada de los dispositivos etc. Algunos de estos perfiles y protocolos que se soportan por el dispositivo se muestran aquí. | A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile) DIP (Device ID Profile) GAP (Generic Access Profile) GATT (Generic Attribute Profile) HDP (Health Device Profile) HFP (Hands-Free Profile) HID (Human Interface Profile) HSP (Headset Profile) MAP (Message Access Profile) OPP (Object Push Profile) PAN (Personal Area Networking Profile) PBAP/PAB (Phone Book Access Profile) SPP (Serial Port Protocol) |
USB
USB (Universal Serial Bus) es un estándar industrial que permite el intercambio de los datos entre los diferentes dispositivos electrónicos.
Tipo de conector Hay varios tipos de conectores USB: estándar, mini, micro, On-The-Go etc. Tipo del conector usado por el dispositivo. | Micro USB |
Versión El estándar USB tiene varias versiones: USB 1.0 (1996), USB 2.0 (2000), USB 3.0 (2008) etc. Con cada versión la transmisión de datos aumenta. | 2.0 |
Características El interfaz de USB en los dispositivos móviles se puede usar para diferentes objetivos como la carga de la batería, el uso del dispositivo como mass storage, host etc. | Carga por USB Conexión de los dispositivos periféricos (Host) Almacenamiento masivo On-The-Go |
HDMI
El Interfaz multimedia de alta definición (HDMI) es un interfaz digital de audio/vídeo que sustituye a los estándares antiguos analógicos de audio/vídeo.
HDMI Este interfaz de audio/vídeo se usa para transmisión de datos no compresados de audio y vídeo entre los dispositivos que tienen un puerto HDMI. A menudo en los dispositivos móviles la conexión con un dispositivo HDMI externo se realiza por vía de un adaptador MHL. | Micro USB adaptador MHL a HDMI |
Conector jack de audio
El conector jack de los auriculares es un conector de audio llamado también conector jack de audio. El estándar más usado en los dispositivos móviles es el conector jack de audio de 3.5 mm.
Conector jack de audio Información si el dispositivo tiene un conector jack de audio de 3.5 mm. | Sí |
Conectividad
Información relativa a otras tecnologías importantes de conexión soportadas por el dispositivo.
Conectividad Información de las tecnologías más utilizadas de conexión soportadas por el dispositivo. | Computer sync OTA sync Tethering DLNA NFC ANT+ |
Navegador
El navegador web es una aplicación del software de acceso y revisión de información en Internet.
Navegador Información de algunas de las características y estándares principales soportados por el navegador del dispositivo. | HTML HTML5 CSS 3 |
Formatos de audio/Códecs
Los dispositivos móviles mantienen diferentes formatos de audio y códecs que almacenan y codifican/decodifican respectivamente los datos digitales de audio.
Formatos de audio/Códecs Lista de algunos de los principales formatos de audio y códecs soportados por el dispositivo. | 3GPP (3rd Generation Partnership Project, .3gp) AAC (Advanced Audio Coding) AAC+ / aacPlus / HE-AAC v1 AMR / AMR-NB / GSM-AMR (Adaptive Multi-Rate, .amr, .3ga) eAAC+ / aacPlus v2 / HE-AAC v2 FLAC (Free Lossless Audio Codec, .flac) MIDI MP3 (MPEG-2 Audio Layer II, .mp3) OGG (.ogg, .ogv, .oga, .ogx, .spx, .opus) WMA (Windows Media Audio, .wma) WAV (Waveform Audio File Format, .wav, .wave) |
Formatos de vídeo/Códecs
Los dispositivos móviles mantienen diferentes formatos de vídeo y códecs que almacenan y codifican/decodifican respectivamente los datos digitales de vídeo.
Formatos de vídeo/Códecs Lista de algunos de los principales formatos de vídeo y códecs soportados por el dispositivo. | 3GPP (3rd Generation Partnership Project, .3gp) AVI (Audio Video Interleaved, .avi) DivX (.avi, .divx, .mkv) H.263 H.264 / MPEG-4 Part 10 / AVC video MKV (Matroska Multimedia Container, .mkv .mk3d .mka .mks) MPEG-4 VP8 WebM WMV (Windows Media Video, .wmv) Xvid M4V |
Batería
Las baterías de los dispositivos móviles se diferencian por su capacidad y tecnología. Proporcionan la carga eléctrica necesaria para su funcionamiento.
Capacidad La capacidad de la batería muestra la carga máxima que puede almacenar, medida en miliamperios por hora. | 3000 mAh (miliamperios-hora) |
Tipo El tipo de la batería se determina por su estructura y más bien por los productos químicos utilizados. Existen varios tipos de baterías, siendo unas de las más usadas en los dispositivos móviles las de iones de litio y las baterías de polímero de iones de litio. | Li-ión (de iones de litio) |
Tiempo de conversación en 2G El tiempo de conversación en 2G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo en caso de una conversación constante en la red 2G. | 13 h (horas) 780 min (minutos) 0.5 días |
Tiempo de espera en 2G El tiempo de espera en 2G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo cuando el dispositivo está en espera (stand-by) conectado a la red 2G. | 700 h (horas) 42000 min (minutos) 29.2 días |
Tiempo de conversación en 3G El tiempo de conversación en 3G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo en caso de una conversación constante en la red 3G. | 19 h (horas) 1140 min (minutos) 0.8 días |
Tiempo de espera en 3G El tiempo de espera en 3G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo cuando el dispositivo está en espera (stand-by) conectado a la red 3G. | 770 h (horas) 46200 min (minutos) 32.1 días |
Tiempo de espera en 4G El tiempo de espera en 4G es el período de tiempo en el que la carga de la batería se gasta por completo cuando el dispositivo está en espera (stand-by) conectado a la red 4G. | 710 h (horas) 42600 min (minutos) 29.6 días |
Características Información de otras características y especificaciones adicionales de la batería en el dispositivo. | No extraíble |