Google Pixel C - Caractéristiques et spécifications
Marque et modèle
Informations sur la marque, le modèle et les autres noms du dispositif concret s'il en existe.
Marque Nom de l'entreprise qui fabrique le dispositif. | |
Modèle Nom du modèle du dispositif. | Pixel C |
Design
Informations sur les dimensions et le poids du dispositif, présenté en unités de mesure différentes. Matériaux utilisés, couleurs disponibles, certifications.
Largeur Informations sur la largeur - on prend en compte le côté horizontal du dispositif lors de son utilisation standard. | 242 mm (millimètres) 24.2 cm (centimètres) 0.794 ft (pieds) 9.528 in (pouces) |
Hauteur Informations sur la hauteur - on prend en compte le côté vertical du dispositif lors de son utilisation standard. | 179 mm (millimètres) 17.9 cm (centimètres) 0.587 ft (pieds) 7.047 in (pouces) |
Épaisseur/Profondeur Informations sur l'épaisseur/profondeur du dispositif, présenté en unités de mesure différentes. | 7 mm (millimètres) 0.7 cm (centimètres) 0.023 ft (pieds) 0.276 in (pouces) |
Poids Informations sur le poids du dispositif, présenté en unités de mesure différentes. | 517 g (grammes) 1.14 lbs (livres) 18.24 oz (onces) |
Volume Volume approximatif de l'appareil, calculé sur la base des dimensions fournies par le fabricant. Désigne des dispositifs en forme de parallélépipède réctangulaire. | 303.23 cm³ (centimètres cubes) 18.41 in³ (pouces cubes) |
Couleurs Informations sur les couleurs, en lequel le dispositif est disponible sur le marché. | Noir |
Système d'exploitation
Le système d'exploitation est le logiciel du système, qui gère et contrôle le fonctionnement des composants du matériel informatique du dispositif.
Système d'exploitation Informations sur le système d'exploitation utilisé par le dispositif ainsi que sur sa version. | Android 6.0.1 Marshmallow Android 7.0 Nougat Android 8.0 Oreo |
SoC (Système sur une puce)
Un système sur puce (SoC) comprend dans une seule puce certains des composants principaux du matériel informatique du dispositif mobile.
SoC (Système sur une puce) Le système sur une puce (SoC) intègre de différents composants du matériel informatique comme un processeur, un processeur graphique, de la mémoire, des périphériques, des interfaces, etc. ainsi que le logiciel nécessaire pour leur fonctionnement. | Nvidia Tegra X1 |
Processus de gravure Une information sur le processus de micro-fabrication (gravure) de la puce. La valeur en nanomètres, indique/reflète la moitié de distance entre les éléments du processeur. | 20 nm (nanomètres) |
Processeur (CPU) Le processeur (l'Unité centrale de traitement/CPU) du dispositif mobile a pour fonction principale d'interpréter et d'exécuter des instructions contenues dans des applications du logiciel. | 4x 2.0 GHz ARM Cortex-A57, 4x ARM Cortex-A53 |
Les bits du processeur Le bits du processeur est déterminée par la taille (en bits) des registres, des bus d'adresses et des bus de données. Les processeurs 64 bits ont une meilleure performance que les 32-bit, lesquels à leur tour sont plus productifs que les processeurs 16 bits. | 64 bit |
Jeu d'instructions Les instructions sont des commandes à travers lesquelles le logiciel spécifie/ordonne/gère le travail du processeur. Une information sur l'architecture/le jeu d'instructions (ISA), que le processeur peut exécuter. | ARMv8-A |
La mémoire cache niveau 1 (L1) Le cache est utilisé par le processeur afin de diminuer le temps d'accès aux données et aux instructions utilisées fréquemment. Le cache du niveau 1 (L1), de petit volume, est beaucoup plus rapide que la mémoire vive/mémoire système et les autres niveaux de cache. Si le processeur ne trouve pas les données demandées au L1, il continue à les chercher dans la mémoire cache L2. Certains processeurs effectuent cette recherche simultanément aux L1 et L2. | 32 ko + 48 ko (kilooctets) |
La mémoire cache niveau 2 (L2) Le cache L2 (niveau 2) est une mémoire plus lente que le cache L1, mais par contre d'une plus grande capacité et il permet la mise en cache de plus de données. Tout comme L1 il est beaucoup plus rapide que la mémoire vive (RAM). Au cas où le processeur ne trouve pas les données demandées en L2, il continue à chercher dans la mémoire cache L3 (si une pareille existe-t-elle) ou à la RAM. | 2048 ko (kilooctets) 2 Mo (mégaoctet) |
Noyaux de processeur Le noyau du processeur exécute les instructions du logiciel. Il existe des processeurs d'un seul, de deux ou de plusieurs noyaux. La présence de plusieurs noyaux augmente la performance du dispositif en lui permettant l'exécution de multiples instructions en parallèle. | 8 |
Fréquence du processeur La fréquence d'horloge du processeur décrit sa vitesse à l'aide de cycles par seconde. Elle est mesurée en Mégahertz (le MHz) ou en Gigahertz (le GHz). | 2000 MHz (mégahertz) |
Processeur graphique (GPU) Le processeur graphique (GPU) traite les calculs pour différents applications graphiques 2D/3D. Chez les dispositifs mobiles, le processeur graphique est utilisé surtout par les jeux, l'interface utilisateurs, les applications vidéo, etc. | Nvidia Maxwell |
Noyaux de processeur graphique Pareil au processeur, le GPU est constitué de quelques unités de travail, appelées noyaux. Ils traitent les calculs graphiques d'applications diverses. | 256 |
Capacité de la mémoire vive (RAM) La mémoire vive (RAM) est utilisée par le système d'exploitation et toutes les applications installées. Les données stockées dans la mémoire vive sont perdues après avoir éteint ou redémarré le dispositif. | 3 Go (gigaoctet) |
Тypes de mémoire vive Information sur le type de mémoire vive (RAM) utilisée par le dispositif. | LPDDR4 |
Mémoire interne
Chaque dispositif mobile a une mémoire interne d'une capacité fixe.
Mémoire interne Informations sur la capacité de la mémoire interne du dispositif avec laquelle il est proposé. Souvent un modèle donné pourrait être offert en diverses variantes, munies d'une capacité de la mémoire différente. | 32 Go (gigaoctet) 64 Go (gigaoctet) |
Écran
L'écran d'un dispositif mobile est caractérisé par sa technologie, résolution, densité de pixels, taille, profondeur de couleur, etc.
Type/technologie Une des caractéristiques principales de l'écran est le type de sa technologie, de laquelle dépend la qualité de l'affichage des informations. | LCD |
Taille Chez les dispositifs mobiles, la taille de l'écran est représentée par la longueur de sa diagonale mesurée en pouces. | 10.2 in (pouces) 259.08 mm (millimètres) 25.91 cm (centimètres) |
Largeur Largeur approximative de l'écran | 8.34 in (pouces) 211.93 mm (millimètres) 21.19 cm (centimètres) |
Hauteur Hauteur approximative de l'écran | 5.87 in (pouces) 149.02 mm (millimètres) 14.9 cm (centimètres) |
Rapport d'aspect Le rapport entre le côté long et le côté court de l'écran | 1.422:1 |
Résolution La résolution de l'écran montre le nombre de pixels sur le côté horizontal et vertical de l'écran. Plus la résolution est haute, le détail de l'image est meilleur. | 2560 x 1800 pixels |
Densité de pixels Informations sur le nombre de pixels par centimètre ou par pouce de l'écran. Plus la densité de pixels est haute, les informations affichées sur l'écran sont plus claires et détaillées. | 307 ppp (pixels par pouce) 120 ppcm (pixels par centimètre) |
Profondeur de couleur La profondeur de couleur de l'écran montre le nombre général de bits, utilisés chez les composantes colorées de chaque pixel. Informations sur le nombre maximal de couleurs que l'écran peut afficher. | 24 bit 16777216 couleurs |
Surface occupée de l'écran La surface approximative que l'écran occupe de la partie frontale de l'appareil, exprimée en pourcentage. | 73.14 % (pourcents) |
Autres caractéristiques Informations sur d'autres fonctions et caractéristiques de l'écran. | Capacitif Multi-tactile |
LTPS (Low Temperature PolySilicon) 500 cd/m² |
Capteurs
Les différents capteurs effectuent des mesures quantitatives et convertissent les valeurs physiques en signaux reconnaissables pour le dispositif mobile.
Capteurs Les capteurs varient en type et usage. Ils augmentent la fonctionnalité globale du dispositif, dans lequel ils sont intégrés. | Capteur de proximité Capteur de lumière Accéléromètre Boussole Gyroscope Capteur à effet Hall |
Caméra arrière
La caméra principal du dispositif mobile est placé sur son dos et peut être combinée avec une ou plusieurs caméras supplémentaires.
Type de capteur Informations sur le type de capteur de la caméra. Parmi les types de capteurs les plus utilisés dans les caméras des dispositifs mobiles sont CMOS, BSI, ISOCELL at d'autres. | CMOS (complementary metal-oxide semiconductor) |
Résolution de l'image Une des caractéristiques principales des caméras c'est la résolution de l'image. Elle représente le nombre des pixels à l'horizontale et à la verticale de l'image. Pour facilitation, les frabricants de smartphones indiquent souvent la résolution en mégapixels, en indiquant ainsi le nombre approximatif des pixels en millions. | 3264 x 2448 pixels 7.99 MP (mégapixels) |
Résolution vidéo Informations sur la résolution maximale de la vidéo que la caméra peut enregistrer. | 1920 x 1080 pixels 2.07 MP (mégapixels) |
Vitesse d'enregistrement vidéo (images en seconde) Information sur la vitesse d'enregistrement maximale (images par seconde, fréquence d'images, fps) maintenue par la caméra avec une résolution maximale. Parmi les vitesses principales d'enregistrement vidéo sont 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps. | 30 fps (images par seconde) |
Caractéristiques Informations sur des fonctionnalités logicielles et matérielles supplémentaires de la caméra principal, qui améliorant sa performance. | Zoom numérique Retardateur |
Caméra frontale
Les smartphones disposent d'une ou plusieurs caméras frontales qui peuvent être rétractables, rotatives, sous l'écran, dans une encoche ou trou dans l'écran, etc.
Résolution de l'image Une des caractéristiques principales des caméras c'est la résolution de l'image. Elle représente le nombre des pixels à l'horizontale et à la verticale de l'image. Pour facilitation, les frabricants de smartphones indiquent souvent la résolution en mégapixels, en indiquant ainsi le nombre approximatif des pixels en millions. | 1600 x 1200 pixels 1.92 MP (mégapixels) |
Audio
Une information sur le type des hauts parleurs et des technologies audio prises en charge par le dispositif.
Haut-parleur Le haut-parleur est un dispositif, qui reproduit des sons divers comme de la musique, des appels, des sonneries, mélodies des alarmes, etc. Informations sur le type du haut-parleur utilisé par le dispositif. | Haut-parleur Haut-parleurs stéréo |
Radio
La radio du dispositif mobile est un récepteur FM incorporé.
Radio Informations si le dispositif est muni d'un récepteur de radio ou pas. | Non |
Wi-Fi
Le Wi-Fi est une technologie qui fournit de la connexion sans fil pour un transfert de données entre des dispositifs divers, situés à une petite distance.
Wi-Fi La communication Wi-Fi entre les dispositifs est réalisée via les normes IEEE 802.11. Certains dispositifs ont la possibilité de servir de bornes Wi-Fi en fournissant l'accès à Internet pour d'autres dispositifs voisins. Le Wi-Fi Direct (WiFi P2P) est une autre norme utile, permettant aux dispositifs de communiquer entre eux sans besoin d'un point d'accès sans fil (WAP). | 802.11a (IEEE 802.11a-1999) 802.11b (IEEE 802.11b-1999) 802.11g (IEEE 802.11g-2003) 802.11n (IEEE 802.11n-2009) 802.11n 5GHz 802.11ac (IEEE 802.11ac) Dual band Wi-Fi Direct |
2x2 MiMO |
Bluetooth
Bluetooth est une norme de transfert de données sans fil sécurisé entre différents types de dispositifs à de petites distances.
Version Il existe quelques versions de Bluetooth, et chaque suivante améliore la vitesse de connexion, la couverture du réseau mobile, la facilité de la détection et de la connexion des dispositifs. Informations sur la version Bluetooth du dispositif. | 4.1 |
Caractéristiques Bluetooth utilise des profils et des protocoles divers, assurant le transfert de données plus rapide, l'économie d'énergie, la détection améliorée de dispositifs, etc. Certains de ces profils et protocoles, supportés par le dispositif sont montrés ici. | A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) |
USB
USB (Bus universel en série) est une norme de l'industrie qui permet aux dispositifs électroniques d'échanger différents données entre eux.
Type de connecteur Il y a plusieurs types de connecteurs USB : le standard, le mini, le micro connecteur, le On-The-Go, etc. Type du connecteur USB utilisé par le dispositif. | USB Type-C |
Version Il y a plusieurs versions de la norme bus série universel: USB 1.0 (1996), USB 2.0 (2000), USB 3.0 (2008), etc. Avec chaque version suivante, la vitesse de transfert de données est augmentée. | 2.0 |
Caractéristiques L'interface USB des dispositifs mobiles peut être utilisée à des fins différents comme charger la batterie, utiliser le dispositif comme mémoire de masse, comme ordinateur hôte, etc. | Chargement USB Stockage de masse |
Prise jack 3.5 mm
Le prise jack est un connecteur audio, appelé également jack audio. La norme la plus largement utilisée chez les dispositifs mobiles est la prise jack 3.5 mm.
Prise jack 3.5 mm Informations si le dispositif est équipé d'une prise audio de 3.5 mm. | Oui |
Connectivité
Informations sur d'autres technologies de connectivité importantes, supportées par le dispositif.
Connectivité Informations sur certaines des technologies de connectivité le plus largement utilisées, supportées par le dispositif. | Computer sync OTA sync Tethering |
Navigateur web
Un navigateur web est un logiciel pour l'accès, l'affichage et la navigation dans les informations sur le World Wide Web.
Navigateur web Informations sur certaines des caractéristiques principales et normes, supportées par le navigateur du dispositif. | HTML HTML5 CSS 3 |
Formats/Codecs audio
Les dispositifs mobiles supportent de différents formats de fichiers audio et des codecs, qui stockent et respectivement codent/décodent des données audio numériques.
Formats/Codecs audio Liste de certains des formats de fichiers audio et de codecs principaux, supportés normalement par le dispositif. | AAC (Advanced Audio Coding) AAC+ / aacPlus / HE-AAC v1 AMR / AMR-NB / GSM-AMR (Adaptive Multi-Rate, .amr, .3ga) eAAC+ / aacPlus v2 / HE-AAC v2 FLAC (Free Lossless Audio Codec, .flac) MIDI MP3 (MPEG-2 Audio Layer II, .mp3) OGG (.ogg, .ogv, .oga, .ogx, .spx, .opus) WMA (Windows Media Audio, .wma) WAV (Waveform Audio File Format, .wav, .wave) |
Formats/Codecs vidéo
Les dispositifs mobiles supportent de différents formats de fichiers vidéo et des codecs, qui stockent et respectivement codent/décodent des données vidéo numériques.
Formats/Codecs vidéo Liste de certains des formats de fichiers vidéo et de codecs principaux, supportés normalement par le dispositif. | 3GPP (3rd Generation Partnership Project, .3gp) AVI (Audio Video Interleaved, .avi) DivX (.avi, .divx, .mkv) Flash Video (.flv, .f4v, .f4p, .f4a, .f4b) H.263 H.264 / MPEG-4 Part 10 / AVC video H.265 / MPEG-H Part 2 / HEVC MKV (Matroska Multimedia Container, .mkv .mk3d .mka .mks) MP4 (MPEG-4 Part 14, .mp4, .m4a, .m4p, .m4b, .m4r, .m4v) WebM WMV (Windows Media Video, .wmv) Xvid |
Batterie
Les batteries des dispositifs mobiles diffèrent en fonction de leur capacité et technologie. Elles fournissent la charge électrique nécessaire pour leur fonctionnement.
Capacité La capacité d'une batterie montre la charge maximale, qu'elle peut stocker, mesurée en milliampère-heures. | 9000 mAh (milliampère-heures) |
Type Le type de batterie est déterminé par sa structure et plus précisément, par les produits chimiques utilisés. Il existe de différents types de batteries et les plus généralement utilisés chez les dispositifs mobiles sont les batteries lithium-ion et les batteries lithium-polymère. | lithium-polymère (Li-Pol) |
Caractéristiques Informations sur quelques fonctionnalités supplémentaires de la batterie du dispositif. | Non amovible |
Battery life - up to 10 h |